Mazo Caza Cangrejos

Mazo Caza Cangrejos

Interrumpimos nuestra programación para ofrecer información de servicio. Un poderoso cangrejo se está apoderando de las mesas. Todos aquellos que no puedan conseguirlos serán arrasados… ¿O no?

Ya ha llegado Archazia´s Island a tiendas y con esto el Meta se va adaptando, Zafiro-Acero ha aparecido con fuerza, pero hay opciones super viables. Si no quieres escoger entre llenar la nevera y competir, aquí tienes una opción competitiva y asequible por menos de 60 euros (en el momento de publicar): El Caza Cangrejos – Fuego Púrpura.

Este es un mazo Amatista/Acero que prioriza la velocidad, buscando cerrar la partida en el turno 5 o 6 antes de que el rival pueda estabilizarse. Es una versión mejorada del listado con el que SPECI participó en el Lorcana Cross Continental Challenge y venció a S4ilor (jugador clasificado para el Mundial) con Sisu on Coil.

Histórico

Amatista/Acero ha sido combinación de tintas fuerte desde Rise of the Floodborn que ha ido mejorando con cada expansión y es viable para estrategias aggro, midrange y combo.

Hoy os traemos una versión muy agresiva que con el lanzamiento de Archazia´s Island gana dos cartas clave: Honeymaren – Northuldra Guide y Giant Cobra – Ghostly Serpent.

Estrategia principal

Este mazo funciona como un burn en otros juegos, esta lista cuenta con 20 cartas que aportan lore inmediato y usa bounce para rematar en el último turno.

Su estrategia se basa en acumular lore lo más rápido posible con personajes de bajo coste y luego cerrar la partida con cartas de lore inmediato como The White Rose – Jewel of the Garden o Merlin – Cabra.

Curva de tinta

Es una curva muy agresiva, terminando en coste 4. Sin embargo, interesa llegar a 6 para poder usar bounce en el turno final.

Guía de Juego

https://dreamborn.ink/decks/9jYlqVAfPFnA9pmdbs9k

Jugador Inicial (On The Play)

Aquí no hay sutilezas, ni depende de lo que juega el adversario. El plan es correr antes de que te pillen. En el mulligan prioriza un mano que te permita ejecutar una secuencia parecida a esta:

T1: Maléfica. Lore: 0.
T2: Smee, quest. Lore: 2.
T3: Cobra. Lore: 8.
T4: Merlin Cabra. Lore: 14.
T5: Gathering Knowledge, quest con todo, bounce a Goat. Lore: 20+.

A menos que tu oponente tenga una mala salida —o sea otro agro— intentará frenarte pero en el turno 5 ya deberías estar en 15 de lore fácilmente. Con casi cualquier topdeck puedes cerrar la partida o, gracias a Chromicron, duplicar las probabilidades de robar una Flor, Goat o Cobra y terminar en turno 6 o 7.

Si empiezas segundo (On The Draw)

La prioridad es distinta y depende de el encuentro que tengas. Si te es desconocido la apuesta segura es tener muchas cartas de turno 1 y 2 e ir gestionando rescursos.

Plan según encuentro (matchups)

Contra mazos de control tipo Ruby/Sapphire y Ruby/Amethystno llegan a tiempo. ¡Ciao! La partida está a tu favor sigue el plan inicial e intenta correr.

Sin embargo, los midrange pueden complicarte, ya que empiezan a ganar presencia en turno 3 o 4 y pueden darle la vuelta a la partida. Sobretodo las que juegan con Acero como una de las tintas, tus peores enemigos son Let the Storm Rage On y Strength of a Raging Fire en turno 2 o 3.

Steel Song puede romperte el inicio si consiguen llegar a turno 6 y tú estás por debajo de 12 o 13 de lore. Lo mismo ocurre con Kiwi (Zafiro/Acero) y con Items Acero. Los Enanos (Steel/Amber) son rápidos y cuentan con removal gracias a Calhoun. Lo pasarás mal si sacan Cenicienta y Mina.

Contra mazos de descarte, puedes sufrir si no cierras rápido. Sin embargo, tienes herramientas para llegar a 20 antes que ellos. Úrsula te da igual porque no usas canciones. Diablo no será una amenaza porque no llegarán a jugar ni la mitad de lo que roban.

Cuando jueges contra gris la recomendación es priorizar los turno 1 (sobre todo los diablos) y cartas de lore inmediato para que gasten sus canciones con ellos y que Smee y Malefica puedan rematar. En estos enfrentamientos Chromicron te ayudará a mantener presión en la mesa. Honeymaren en turno 2 es una gran jugada, ya que aporta lore inmediato si el rival ha cantado o loreado.

Contra aggro es una contrareloj, pero puedes tomar un rol de control de mesa priorizando las Escobas y los seguidores para turno 1 y Honeymaren y Snake para turno 2. Cobra es doble beneficio para turno 3 (lore y limpiador turno 4). Madam Mim Fox y Snake ayudan a controlar la mesa hasta que puedas poner presión, y si consigues frenar empiezas a meter presión. 

Opciones de modificación

El chromicron genera cierta controversia porqué permite robar a tu rival, así que puedes explorar alternativas como la Librería para robo y lore, Boss is on a Roll que te permite ciclar el mazo con mayor facilidad o Doc si prefieres más cuerpos en mesa y seguir robando.

Si en tu entorno hay menos control y más agresión, puedes incluir Fire the Cannons, y Captain Hook- Forceful Duelist en slots de coste 1 o si tienes más presupuesto, Calhoun en lugar honeymaren, y let storm en lugar de gathering knowledge o smash para hacer un mazo más midrange sin perder la esencia burn.

No todo es quemar dinero en Lorcana para ganar. Existen opciones budget muy competitivas como esta. El artículo de Poorcana lo dejamos para otra ocasión. Mientras tanto, deja en los comentarios tus opiniones, preguntas y peticiones para futuros análisis.

¡Nos leemos!

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