Buenas, de ahora en adelante vamos a tratar de traer algunos de los mazos ganadores de championships junto al análisis y estrategia que tienen de cara a los matchups más habituales.
Empezamos con un Rubí-Amatista, un mazo muy confiable que se lleva imponiendo desde el inicio de los tiempos, y que recientemente se ha alzado con la victoria (con ligeras variaciones) tanto en el European Challenge como en el North American Challenge.
Para este sexto set de Azurite Sea, nuestro compañero Amadeo ha logrado la victoria en el torneo Championship de PortalJuegos Villaba (Madrid) y nos explica su mazo.
He aquí la imagen del deck junto con una breve guía de uso.

Amadeo nos dice: «Creo que a estas alturas de la pelicula hay poco que explicar sobre la RojaMorada, es un mazo flexible en su construccion y eso permite que puedas maniobrar mucho en funcion del meta que esperes
El hecho de que haya muchas construcciones hace que el mulligan varie mucho, no tiene nada que ver la version de Domingo y la de Edchiu y por lo tanto como afrontar la partida debe ser diferente»
Sus partidas fueron:
- Ronda1: Ambar-Rubí 2-0
- Ronda2: Rubí-Zafiro 2-1
- Ronda3: Rubí-Zafiro 2-0
- Ronda4: Empate Pactado
- Ronda5: Empate Pactado
- Cuartos de Final: Ambar-Acero 2-0
- Semi Final: Rubí-Zafiro 2-0
- Final: Acero-Amatista 2-0
Uso general del mazo
El mazo bounce clásico Rubí-Amatista, en casi cualquiera de sus variantes se basa en los siguientes conceptos:
- Buen robo: apoyandose en MerlinRabbit, Genios, Chernabog, Escobas, friends from other side o el motor de robo de moda, se concentrará en disponer en mano de las herramientas necesarias para responder al rival. Ese robo se potencia con el bounce sobre esos robadores.
- Focused Removal: Seremos capaces de acabar con una carta de personaje rival de manera muy eficiente. Ya sea con «brawl», para turnos iniciales, o con Medusa, Maui o Lady Tremaine más adelante.
- Massive Removal: Con Be prepared o Sisu8, resetearemos la mesa para comenzar a construir en adelante, con la idea de ahogar al rival ante nuestra supremacía de robo.
- Jugar el Mid-Late: Casi siempre se gana jugando a largo plazo, tras limpiar la mesa rival y dominando con daño focalizado y cabras para acabar.
- Buenas Locations: En este mazo no las lleva, pero amatista dispone de grandes localizaciones que potencian aún más el robo
- Mecánicas Bounce: Obviamente al disponer de la posibilidad de subir de nuevo un personaje hace que optemos por aquellas cartas que realizan efectos al entrar y salir del juego. Los merlin son un gran ejemplo en cada una de sus formas.
Como «pegas» de este mazo tenemos estos puntos:
- No entintables caras: El build promedio lleva muchas no entintables de coste alto. No suele ser un problema, ya que se roba en abundancia, pero puede provocar situaciones dolorosas entre las 4 y 6 tintas.
- Es un mazo «lento»: Controla bien la mesa, pero tiene que alargar la partida hasta turnos +10 para poder usar un beprepared o una medusa + bounce en el mismo turno.
- NO tiene armas contra items: Actualmente no es un problema, pero puede encontrarse en una situación de desventaja en un futuro.
Matchups
- Steelsong => Varia dependiendo de si juega la versión con «A whole new world» o no. Si juega la version con newworld tienes que descargarte la mano lo antes posible, no uses cartas de robo, el te va a dar ese robo, no hace falta perder tempo en ello. En cualquier caso, no dejar cosas con daños es importantes, si tienes una serpiente y tu oponente una pata u otro personaje girados tienes que tener mucho cuidado con girar la serpiente para matar ya que a la vuelta, tu oponente se provocará daño contra esa serpiente (en una daisy, por ejemplo) y permitiéndole robar 3 cartas con una rapunzel. Si controlamos la mesa y tenemos en cuenta estas pautas, podremos aguantarle e irle haciendo puntos hasta ganarle.
- RubíZafiro (RB) => Hay que tratar de llevarse a la mano a flynn + sisu. La idea es lore al princpio lo que puedas y quedarte en mano una cabra para jugar al balancin de cabra serpiente o cabra fox solo como bounce para ganar lore pero sin exponer a la cabra a morir. Lo mismo con Lady tremaine, si puedes jugarla y subirla a la mano para esconderla es perfecto, pues nos permitirá controlar los personajes «gordos» del rival, tales como dragonas, sisu8, mauishark o tamatoas. ¡Ah, y acaba con Hiram cada vez que lo veas en mesa!
Nota: Este resumen está pensado para el meta y pool de cartas de Azurite Sea, pero nos sirve para hacernos una idea de como usar un mazo «bounce» rubí-amatista a lo largo del tiempo.